Собрание информации о существующих нечеловеческих расах. Администрация благодарит Марка, Амаделию, Хасигаву, Max_Ravien и Hollow за помощь в описании. Анкета Светланы Валынской
Население: насчитывается около 600 тысяч особей. Разумность: разумны Продолжительность жизни: в среднем около пяти сотен лет Обитают: Эльфийский лес История расы: принято считать, что лесные эльфы – это одна из старейших рас на земле. Никто не может с точностью сказать, как они появились в этом мире. Многие шутят, что эльфы – это первый неудачный проект Бога, на что лесные очень сильно обижаются. Сами они считают, что появились из первых плодов Матери Древа. Когда огромный плод дерева случайно упал на землю, из него вышли новые существа – лесные эльфы. Однако не исключено, что это всего лишь легенда. Долгое время эльфы были конформистами и традиционалистами, отгораживались от внешнего мира и скрывались в кронах деревьев, но вскоре кланы начали вырождаться, и для новой крови в рядах эльфов было принято решение немного приоткрыть границы. Это значительно изменило облик традиционного эльфийского общества. Животные: огромные движущиеся деревья. Они же и являются транспортом. Фениксы, скорее, воспринимаются как друзья и партнеры. Внешний вид: чистокровные лесные эльфы темноволосые, тонкокостные, гибкие, способные легко скрыться в кронах деревьев. Цвет глаз у чистокровных имеет все оттенки голубого и зеленого. Кожа бледная, с голубыми прожилками вен. Но в последнее время все чаще стали появляться полукровки, так что встретить чистокровного в толпе очень и очень сложно, разве что в совсем закрытых и отдаленных вырождающихся из-за кровосмесительных браков кланах. В настоящее время можно встретить лесного эльфа с любым цветом глаз, волос и кожи. Быт, обычаи: лесные эльфы продвинулись достаточно далеко в деле прав и свобод личности. Эльфийский лес (кроме опять же отдаленных закрытых кланов на окраинах) уже много веков перестроен в демократическое общество. Живут лесные эльфы там большими кланами, в небольших домиках на деревьях, во главе каждого клана стоят Избранные, пять управленцев, которых выбирают из самых старых и мудрых эльфов путем всеобщего голосования. Также существует множество правозащитных организаций, малых и больших судов, куда оскорбленный эльф может обратиться за помощью. Судебная система у эльфов довольно продуманная, есть четкие правила и законы, которые регулируют жизнь общества. Браки по договоренности давно были отменены, теперь молодые могут сами выбирать себе партнера на одну ночь или же вообще на всю жизнь. Как только пара начинает жить в одном доме, их объявляют мужем и женой. Они могут быть ими любое время, так как бракоразводный процесс не менее прост – как только пара перестает жить вместе, их считают разведенными. Лесные эльфы не имеют комплексов в области интимной жизни. И мужчины и женщины могут невозбранно иметь любое количество половых партнеров. О сексе молодые эльфы узнают достаточно рано, чаще всего дело просвещения берут на себя родители. Дети появляются в эльфийской общине очень редко. Каждый рожденный ребенок – это великое событие, которое отмечается трехдневным пиром. Детей обычно балуют всем кланом, к маленьким эльфам здесь никто не имеет права проявлять жестокость. Лесные эльфы избегают крупных внешних конфликтов, хотя яростно оберегают свои территории от насильственного вторжения. В драках предпочитают оружие дальнего боя, так как им удобнее всего пользоваться под прикрытием деревьев. Эльфы хоронят своих умерших в земле или пускают вплавь по воде. Считается, что так тело эльфа сливается с природой. Характер: у лесных эльфов довольно неуживчивый характер, они не очень любят чужаков, представителей неэльфийских рас они пускают к себе только по приглашению, которое считают невообразимой честью. Высокомерны, заносчивы, во всем любят соблюдать сложный этикет, заучить который человеку почти не представляется возможным. Даже простейшее приглашение на обед в устах лесного эльфа будет звучать целым рассказом с кучей сложноподчиненных и сложносочиненных предложений. Лесные любят красивые баллады, имеют сладкие голоса и необычайную пластику. Признаком хорошего воспитания считается умение играть хотя бы на одном музыкальном инструменте и сочинять стихи. Мода: в родных местах стараются пренебрегать одеждой, считая ее исключительно людским изобретением, созданным под давлением уязвимости тела и климата (в Эльфийском лесу всегда очень тепло). Однако в чужих поселениях никого не шокируют и одеваются так, как надо. Религия: поклоняются Матери Древу. Считается, что это Древо выросло из слез Всеобщей Матери, когда та потеряла одного из своих первенцев-ангелов. Это огромное дерево, которое пронзает все планы бытия. Когда яблоко с этого дерева падает, на земле случаются землетрясения. Древо сторожат эдемские птицы – уродливые создания с горбатыми клювами и всклокоченной шерстью. Мимо них почти невозможно пройти, однако те смельчаки и счастливчики, которым это удалось, создавали из веток Матери Древа самые великие в мире артефакты. Праздники: главный праздник лесных эльфов – Солнцестояние. Его отмечают танцами и песнями. Также праздником является рождение ребенка. Язык: изначальный язык эльфов очень сложен. В нем насчитывается 35 падежей, не говоря уже о сложной иероглифической записи. Болезни: эльфы редко болеют. Самая распространенная болезнь – родовая горячка у женщин, так как процесс деторождения у эльфов весьма сложен из-за особенности их анатомии. Магия: сильные маги среди лесных эльфов встречаются редко. В основном их способности ограничиваются бытовыми навыками и начальной магией земли. Наука: развита плохо. Научные изыскания у эльфов не в чести, они привыкли жить так, как жили. Анкета Светланы Валынской
Население: в последние годы возросло, насчитывается около 450 тысяч особей Разумность: разумны Продолжительность жизни: в среднем 300 лет Обитают: эльфийские горы История расы: горные эльфы – тоже довольно древняя раса. Поговаривают, что они появились, потому что гномий король Родерик II, живший и правивший горным царством около пяти тысяч лет назад, очень любил захаживать к эльфийской принцессе Армилане. Любила, мол, принцесса низких бородатых мужчин, считала их брутальнее тонкокостных эльфов. Однако подтверждения легенда не нашла, так как гномы выродились много тысячелетий назад по невыясненным причинам, а лесные эльфы все отрицают. Переломным моментом для расы стала первая магическая война, когда часть соклановцев попала под действие темного заклинания и стала изменяться. Эти эльфы больше не могли жить среди своих и ушли под землю. Так началась самая жестокая и кровопролитная война. Лесные эльфы смогли скрыться в кронах деревьев, они мало вмешивались в ход войны, а горные кланы оказались открыты для набегов дроу, коими стали их бывшие братья и сестры. Ненависть к темным эльфам укоренилась во всем, чем живут горные: в их ритуалах, эпосе, обычаях. Животные: Йерхи – огромные винторогие козлы. Являются ездовыми животными, содержатся в отдельных загонах. Внешний вид: Горные сильно отличаются от своих лесных собратьев. Они коренасты, низкорослы, жилисты, так как привыкли жить на открытой местности и карабкаться по горам. Волосы у них чаще светлые или рыжие, жесткие и толстые. Уши у горных иллиадари длиннее, чем у их лесных собратьев, и рудиментарные мышцы развиты лучше, из-за чего горные эльфы могут шевелить ушами так, как им вздумается. Одеждой не пренебрегают, одеваются довольно плотно, чтоб защитить грубую кожу от мороза и ветра. Быт, обычаи: еще десятилетие назад горные кланы были очень патриархальными. Всем в общине заправляли мужчины: от войны до важных решений по организации общины. В Совет (главный судебный, исполнительный и законодательный орган общины) набирались только мужчины из числа самых образованных (что требовалось доказать, пройдя ряд испытаний). Женщинам же оставалось только хранить домашний очаг и растить детей. В шестнадцать лет девушка вступала в брачный возраст, и тогда для нее начинался самый важный момент: родители начинали искать ей достойного спутника жизни из числа ее ровесников. Оспорить решение родителей было нельзя. О сексуальном просвещении никакой речи не шло, все интимные действа происходили в закрытой хижине вдали от чужих глаз. Максимум, на что могли рассчитывать молодые, - это краткие наставления от родителей перед непосредственно бракосочетанием. Важной частью бракосочетания являлся да и сейчас является брачный танец. Новоиспеченная жена должна исполнить его наедине со своим мужем. Многие девушки начинают готовиться к этому задолго до совершеннолетия. Интересы жены в суде традиционно представлял муж, интересы незамужней девицы – кто-то из родственников мужского пола. Если у девицы нет родственников мужского пола, это мог быть уважаемый муж деревни. Отличительной чертой патриархального устройства общины являлось отсутствие насилия над женщинами и детьми со стороны мужчин. Насилие порицалось и строго наказывалось. Однако это не исключало военного насилия со стороны собственных воинов и захватчиков. В последние же годы к власти пришла Евгения, приемная дочь генерала Лакатош, полукровка дроу. Она стала первой женщиной, которой удалось возглавить общину. Также ей удалось склонить горных эльфов к объединению с дроу после долгой кровопролитной войны. Благодаря ей владения горных расширились, открылись границы для сотрудничества с другими расами, а патриархальные обычаи стали постепенно уходить в прошлое. Однако многое еще предстоит сделать для изменения облика общины. Дети у горных рождаются немного чаще, чем у лесных, но численность населения сокращается за счет войн и жизни в суровых условиях. Похороны у горных проходят в семейном кругу. Принято в это время говорить о погибшем только хорошее. После чего тело сжигается на ритуальном костре. Характер: Горные эльфы более просты в общении. Они вполне могут пригласить путника к своему костру и угостить его куском баранины. Они менее высокоорганизованные и утонченные, но и не настолько агрессивны и высокомерны по отношению к другим расам. Селятся горные иллиадари небольшими кланами, в крепких хижинах, где детей воспитывают совместными усилиями, обучают языку, чтению, письму, обращению с оружием, пошиву одежды, охоте и другим полезным вещам. Горные эльфы тоже имеют довольно красивые низкие голоса и пластика их хоть и странновата, но тоже интересна. Вообще «безголосый эльф» в эльфийской среде – это как «еврей – дворник» и «загорающий негр» в человеческой. Мода: в суровых условия гор остается очень мало места для моды. Одежда у горных очень простая, грубо сшитая, зато теплая, способная защитить от ветра и мороза. Однако женщины часто украшают себя простыми безделушками, вырезанными из дерева или рогов йерхов. Религия: горные эльфы поклоняются духам предков. Считается, что после смерти душа твоего родственника остается с тобой и незримо защищает тебя. Праздники: у горных эльфов нет выдающихся всеобщих праздников. Зато они со всей возможной отдачей празднуют самые важные события жизни: рождение, совершеннолетие, бракосочетание, смерть. С этим связано множество сложных и многоступенчатых ритуалов. Язык: изначальный язык горных эльфов постепенно забывается. Из-за сотрудничества с разными расами горные эльфы стали говорить на множестве разных языков и наречий. Чаще всего они говорят на языке людей, тех, рядом с которыми живут. Болезни: горные болеют очень редко. Наиболее часто они умирают по более прозаическим причинам: срываются с гор или умирают во время вооруженного конфликта. Магия: некоторые горные эльфы обладают магией воздуха и земли, но сильные маги среди них почти не встречаются. В целом к магии эти эльфы относятся с подозрением и больше доверяют оружию. Наука: развита плохо. Научные изыскания у эльфов не в чести, они привыкли жить так, как жили. Анкета Светланы Валынской
Население: нет четких данных. Разумность: разумны Продолжительность жизни: условно бессмертны (не умирают естественной смертью) Обитают: облачный город в поднебесной История расы: Аварэли - это совсем недавно родившаяся раса. Ее прародителями являлись очень древние и могущественные создания: демоны и ангелы, олицетворяющие бесконечный порядок света и всепоглощающую силу тьмы. Эти расы вели свое противостояние из самых покон веков, их сражения длились десятилетия, а война не прекращалась никогда. Пока не явился тот, кто подчинил своей воле древнейшую из сил, тот, кого впоследствии назовут третьим владыкой и нарекут величайшем демоном в истории мироздания. Он стал равен Богу и занес свой меч над балансом сил, дабы разрушить древние оковы, лежащие на его расе. Однако, Бог тоже изменился к тому времени, бесконечная война измучила его и увидев, что теперь продолжение войны чревато уничтожением самой сути мироздания, она пошла на сделку самим дьяволом. И вот, в последних лучах солнца свет и тьма закружились в своем танце, но не стремились они поглотить друг друга, нет. Они резонировали, соединялись и в конце концов стали единым целым. Так бал рожден новый Бог. А вместе с ним и раса, балансирующая между светом и тьмой. Животные: королевские грифоны, фениксы. Внешний вид: Внешне новая раса больше похожа на ангелов, особенно своими прекрасными серебряными крыльями и по большей части голубыми глазами, однако стоит помнить, что кровь в их жилах все еще пропитана адским огнем и небольшие рожки это доказывают. Рост авариэлей может довольно сильно колебаться, от полутора метров до четырех, однако, стоит помнить, что это истинная форма, а авариэли все еще остаются высшими существами и могут принимать практически любой вид, который захотят. Отчасти, из-за этого можно сказать, что узнать авариэля шанс один на миллион, ведь после того, как Тартр и Эдем опустели, новая раса ведет себя очень скрытно и не хочет, чтобы кто-то узнал о том, где обитает новое Божество. Хотя, им ли чего-то бояться? Быт, обычаи: малоизучены Характер: если говорить об авариэлях как расе, то стоит отметить, что они впитали в себя лучшие черты обеих рас предшественников. Они рассудительны, но при этом обладают эмоциями и желаниями, они верны, но не фанатичны, они стали живыми, в отличие от своих предков. Мода: мало отличается от земной. Религия: поклоняются Богу, который родился от слияния старого Бога и Дьявола. Праздники: день рождения нового бога Язык: говорят на особом божественном языке, который помогает передавать неземные образы. Но могут разговаривать и на человеческих языках, в зависимости от местонахождения. Магия: Авариэли сильны, очень сильны, объединенная кровь дала новой расе огромное преимущество в виде невероятной физической силы демонов с таким же невероятным запасом магической силы и таким же поражающим контролем ангелов, что, возмоно, и является причиной, почему им запрещено появляться в мире в своей истинной форме и проявлять свою силу. Наука: малоразвита. Анкета Светланы Валынской
Население: насчитывается около 800 тысяч особей Разумность: разумны Продолжительность жизни: в среднем 600 лет Обитают: подземелья История расы: возникновение расы связано с первой магической войной, когда эманации темных магов накрыли эльфийские поселение и изменили часть населения. Мутировавшие братья и сестры больше не могли жить со своими сородичами и ушли в подземелья, где стали изучать опасные магические практики. Постепенно сформировалось современное общество дроу. Животные: в основном пауки – священные животные. А также искусственно выведенные арахниды (гигантские пауки, используемые как транспорт). Внешний вид: Дроу - утонченные, изящные, очаровательные существа. Увидев жрицу, нельзя не признать ее красоту, но если вы соблазнитесь ей, вам конец. Дроу прекрасны, но их красота - это красота страшного хищника, опаснейшего проклятия, искушения суккуба. Дроу сильно напоминают своих братьев с поверхности, братьев, отраженных в темном подземном озере. Темная кожа служит им несокрушимым оружием в Подземье, где все подчиняется их законам. У дроу отсутствуют волосы на лице и на теле, а на голове они белоснежны, как первый снег, или прекрасны как чистейшее серебро. Благородные эльфы всегда держат их распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и эльфы с поверхности, дроу никогда не набирают лишнего веса. Нет, это не из-за физиологических свойств: тот, кто забросил свою физическую форму, вряд ли долго проживет в подземельях. Уши дроу заострены, а глаза красные, будто отражают всю жажду крови этих существ. Однако бывают исключения, глаза могут быть желтыми или лавандовыми. Дроу выше своих светлых «собратьев» (180-185 см ростом, иногда и больше) и крепче физически, но все равно остаются стройными и грациозными. Быт, обычаи: У дроу царит матриархат, женщины стоят у руля, а мужчины им подчиняются. Никакой мужчина не посмеет пойти против женщины-жрицы, ведь за последней стоит их богиня, а у мужчин нет ничего, даже права на жизнь, однако, к счастью для парней, женщины понимают, что из них выходят отличные бойцы: именно поэтому самые знатные мужчины - чародеи и оружейники кланов - так уважаемы в городах дроу. Стиль сражения у темных эльфов свой. Они не любят массовость, они делают все чисто, красиво и грациозно. Для своих жертв дроу - это тени ночи, которые незаметно прокрадутся к ним и подарят незабываемые минуты страдания. Город дроу разделен на множество кланов - семей, которые враждуют между собой. В такой войне есть условие: если одна из семей нападет на другую и не уничтожит полностью, то сама будет уничтожена. Если же семье удастся убить всех аристократов клана противника, то другие дома лишь похвалят за отличную работу. Во главе семьи стоит Матрона, она мать всех в семье, все ей подчиняются. Матрона может выбрать любого мужчину себе в мужья, а потом с легкостью избавиться от него. Однако Матрона никогда не избавится от своего оружейника, если у нее нет другого на замену. Хороший оружейник тоже показатель силы клана. В семье есть правило: когда рождается третий сын, его приносят в жертву Паучьей Королеве. У дроу нет духовных ценностей, они с легкостью предают мать, чтобы забрать себе власть. Они убивают своих братьев и сестер только из удовольствия, и им ничего не бывает за это. Однако в последнее время нравы дроу стали, возможно, немного мягче за счет объединения с горными эльфами. Хотя старую вражду не так-то легко преодолеть. Характер: Дроу рождены во тьме и для тьмы. В их сердцах нет таких чувств как сострадание, любовь, они им чужды, они ослабляют темных эльфов. Дроу жестоки, как никто другой. В битве даже не рассчитывайте на пощаду. В каждом живет безумие, жажда крови и убийства. Это их страсть, их боль, их проклятие и удовольствие. Дроу ходят на грани между страданием и удовольствием: некоторые наслаждаются пытками сородичей, боясь, что сами в итоге будут пленниками, другие же наслаждаются, находясь в цепях, однако таких очень мало. В общем, понятие красоты у них свое собственное. Мода: дроу любят украшать свои доспехи различными невероятными узорами. Женщины предпочитают открытые платья, мужчины – сложные костюмы из шелка и тончайшей шерсти. Религия: поклоняются богине-паучихе. Праздники: в основном множество религиозных праздников, прославляющих королеву пауков. Язык: язык дроу гортанный, со множеством шипящих звуков. Есть несколько диалектов в зависимости от места обитания. Иногда жители северных подземелий не понимают, что говорят жители восточных или южных. Болезни: болеют очень редко. Магия: магически одаренная раса. Среди ее представителей есть много темных магов. В основном дроу владеют магией теней, телепатией, невидимостью и иллюзиями. Наука: развита средне. В основном приветствуются научные открытия в области магии. Анкета Светланы Валынской
Население: нет точных данных Разумность: разумны Продолжительность жизни: условно бессмертны (не умирают естественной смертью) Обитают: в странах с холодным климатом. Больше всего вампиров сосредоточено в Трансильвании по невыясненным причинам. История расы: вампиры – это жуткий эксперимент демонов (имя демона, который заведовал проектом, поныне неизвестно). Предполагалось, что вампиры будут послушными убийцами, но эксперимент вышел из-под контроля, большинство подопытных сбежали в мир людей. Там вампиры размножились, так как оказалось, что им не обязательно для этого иметь детей (хотя они иногда, пусть и очень редко, появляются у них), достаточно просто укусить человека или эльфа и передать ему свою ядовитую слюну. Чтобы популяция вампиров не вышла из-под контроля, были назначены Каратели, самые сильные из вампиров, те, кто может обуздать свою жажду. Сейчас Каратели обеспечивают спокойствие в вампирской общине. Однако, как оказалось, обращенные вампиры и полукровки немного слабее так называемых чистокровных (то есть тех, кто был рожден от двух вампиров). К тому же они гораздо чаще болеют кровавым бешенством. Из-за этого обращенных долгое время считали низшей ступенью, нежели чистокровных. Однако современные технологии решили многие вопросы с недостатками вампирской жизни, так что предрассудки и классовые распри постепенно ушли в прошлое. Животные: могут заводить любых животных, кроме лошадей и собак. Эти два вида способны видеть их истинную сущность и сильно пугаются. Внешний вид: мало чем отличаются от людей. Кожа немного бледнее – только и всего. И, конечно же, клыки. Быт, обычаи: быт и обычаи разнятся от общины к общине. В некоторых особо консервативных домах царит жуткое средневековье: устраиваются кровавые оргии, издеваются над пойманными людьми, иногда даже над своими сородичами. Самые крупные и влиятельные семьи подобного рода Каратели обычно держат в какой-никакой узде (в меру своих возможностей, ведь власть и деньги часто куда сильней закона), до совсем мелких им нет дела, пока те не сильно высовываются. Ну кто будет искать пару-тройку исчезнувших человек в год? В основном под надзор закона подпадает так называемый "средний класс". Если вампир ведёт себя слишком открыто, то за ним приходят и устраняют, иногда приходится вырезать целые общины. Хотя в основном вампиры живут достаточно мирно. Они ассимилировались с другими расами и не мешают им жить. Чаще всего вполне успешно маскируются под других людей. Молодняк воспитывают обычно дома в семье, в меру своих возможностей, культуры, внутренней и внешней, и традиций. Хотя детей в вампирских общинах почти не бывает – у вампиров замедлены циркуляция крови и процессы организма, поэтому рождения ребенка для них явление редкое. К сожалению, пока не истреблено так называемое право первого укуса – традиция, по которой укушенный вампиром должен беспрекословно подчиняться своему «создателю». Эта традиция создает немало бед, ибо руками своих подчиненных в таком случае можно творить много черных дел, причем совершенно безнаказанно. Вампиры не любят оборотней. Точнее даже наоборот. В свое время среди вампиров был популярен танец с кинжалами. Пойманный оборотень должен был исполнить танец с особым кинжалом для ритуалов, а потом заколоть своего сородича на потеху публике. Если тот отказывался, их обоих пытали и убивали самой мучительной смертью. Столько лет прошло, а вампиров еще не простили. Характер: на самом деле жестоких и кровожадных вампиров вы скорее всего не встретите. За последние годы вампиры еще больше присмирели и привыкли жить среди других рас. Однако, как и в любой другой расе, встречаются весьма странные экземпляры. Мода: нет четко выраженной моды, зависит от региона, в котором живет вампир, ведь вампирам нужно маскироваться под обычных людей. Религия: нет четко выраженной религии. Праздники: в основном празднуются закрытые семейные торжества. Вампиры не слишком любят публичные празднества. Язык: любой в зависимости от региона обитания. Болезни: кровавое бешенство – бич вампиров во все времена. К сожалению, несмотря на изобретения камней крови, не все вампиры смогли полностью обуздать свою жажду. Некоторые из них заболевают бешенством и начинают неконтролируемо убивать людей. Болезнь не лечится. Заболевшего умерщвляют Каратели. Также вампиры страдают от солнечного света, так как были созданы в недрах темного и мрачного Тартара (без защиты сжигает вампира буквально за час-два). Но в современном мире проблема решена – есть защитные зонты. Вампира нельзя убить обычным физическим способом, зато от серебра, божественного металла, в сердце вампир рассыпается в прах. Больше действенных способов борьбы с ними не обнаружено. Магия: магические способности у вампиров зависят от того, какими силами обладал обращенный до своего перерождения. Встречаются как слабые маги, так и сильные. Самыми распространенными навыками у вампиров считается скорость, сила, иллюзии, регенерация. Наука: среди вампиров не очень много изобретателей, но они успешно пользуются современными достижениями магии и науки. Анкета Светланы Валынской
Население: насчитывается около миллиона особей Разумность: разумны Продолжительность жизни: в среднем 800 лет. Обитают: пустыни и прочие жаркие места. История расы: первые джинны (ифриты) появились из тартарианской лавы. Но вскоре им надоело прислуживать демонам и они ушли в мир человеческий, где стали строить дома. Вскоре от общей массы ифритов отделились пустынники, которые освоили управление песками, и мариды, которые предпочли водные пучины. Однако восточные маги оказались не лыком шиты и быстро прознали, что рядом с ними существуют странные существа, которых можно использовать в своих целях. В связи с этим разразился жуткий конфликт, во время которого многие джинны оказались заточены в особые бутылки, которые заставляли свою жертву исполнять три желания. Естественно, джиннам это не нравилось, поэтому они всячески старались навредить тем, кто обрек их на такое унижение. Сейчас практика запечатывания джиннов в бутылки официально запрещена. Животные: обожают кошек. У многих джиннов в доме можно встретить кошку. Внешний вид: самая нестабильная в плане внешности раса. Могут выглядеть, как угодно и принимать любую форму. Могут обращаться в животных, отращивать рога и крылья, оставаться неосязаемым облаком или вообще принять облик человека. Зависит от резервов ауры самого джинна. Условно джиннов можно разделить на три ступени: пустынники (джинны, живущие в пустынях и повелевающие песками), ифриты (повелевающие огнем и живущие в жарких странах) и мариды (джинны водной стихии, что предпочитают жить в океанах). Быт, обычаи: так как первые джинны жили в теплых пустынных краях, они переняли обычаи тех людей, что оказались рядом. Большей частью мусульман. Многие богатые джинны заводят большие гаремы из земных женщин. Иногда и из джинних, но очень редко, так как женские особи этого вида и сами не лыком шиты. Они тоже обожают большие мужские гаремы, из-за чего среди джиннов противоположных полов часто бывают конфликты, если кто-то из супругов не собирается распускать свой гарем после заключения союза. Джинны очень любят гулять и веселиться. Разгульные праздники составляют значительную часть их жизни. Отмечают джинны всегда с размахом: с пирами, где есть хороший алкоголь, с различными яствами и развлечениями. Размножаются джинны обычным для людей способом. Однако джинны не считают размножение таким уж важным делом. Все-таки живут они очень долго, популяция их вида большая, зачем же тратить время и силы? Джинны пойдут на это только если совсем уж заняться нечем. А заняться им обычно есть чем. Характер: В общей массе стервозны, языкасты, любят пошлые или жестокие шуточки, пакостны, нетерпеливы и горячи. Некоторые из тех, кому не повезло быть заточенными в лампе, положительно звереют и начинают крушить все, что попадется на их пути. Ну а те, кто еще не вышел из себя, как известно, должны исполнить три желания того, кто найдет и потрет их лампу. Только вот как они порой исполняют эти желания… В общем, лучше даже не связываться с этим, иначе потом всю жизнь лечиться от своих «мечт» будешь. Мода: предпочитают свободную, не сковывающую движения одежду. Любят одеваться в шелковые просторные халаты и шаравары, ноги обувают в мягкие замшевые тапочки. Ткань для пошива одежды используется очень яркая. Но могут и одеваться как представители любой расы, особенно если надо замаскироваться. Религия: поклоняются Королю Джиннов, самому богатому и влиятельному джинну среди всех. Праздники: любят веселиться, так что праздников у джиннов много, своих личных и общественных. На самом деле джинн в любой день может найти повод для разгульного праздника. Язык: в основном арабский, но джинны могут говорить на множестве языков. Болезни: не болеют. Магия: одна из самых магически одаренных рас. Джинны обладают обширными способностями к перевоплощению и исполнению желаний, своих и чужих. Однако современные джинны очень дорого берут за свои услуги и предпочитают тратить магию в основном на себя и свои хотения. Наука: малоразвита. Анкета Светланы Валынской
Проклятые Население: всего около 2 тысяч, по край не мере на данной планете… Разумность: разумны Продолжительность жизни: условно бессмертны (своей смертью не умирают) Обитают: чёткого места на деле нет, при желании могут жить где угодно, но это связано с некоторыми неудобствами, особенно с вероятностью обнаружения. За сим, предпочитают что либо вроде склепов, жилых склепов, звучит странно, но именно так будет выглядеть их жилище. В данное время есть лишь одно поселение, Некрополь, да, да, у Эрданокса нет фантазии! История расы: Проклятые, созданы чёрным драконом отчаянья.Первый из них появился где то 400 лет назад, в другом мире, отличном от этого. Как понятно из названия, они прокляты, но, это не столь плохо как может показаться. В основном проклятье в первую очередь заставляет жить. Проклятый будет жить, хочет того, или нет. Для некоторых это очень тяжело, ибо живы они, но не их близкие. Но естественно это не всё проклятье, ещё оно изменяет психику, вернее ставит что то вроде вампирского голода, правда хочется отнюдь не крови, а того, чем при обычной жизни ты был обделён. Жаден был, начнёшь делиться, при чём именно с тем кому очень нужно, был безжалостным убийцей, вором, станешь самым дотошным законником, или вон как Герджи, плевал на жизни слуг, теперь вечно будешь их оберегать. Правда, как правило, по прошествии сотни лет, проклятые напрочь забывают что были теми ещё упырями, и что любая попытка возврата к любимой пакости, вызывала те ещё «очучения»… Какой то особой чёткой истории у проклятых нет, у каждого есть своя собственная, но в целом они все жили тайком рядом с поселениями, возможно рядом с близкими, и не занимались чем то особенным, разве что периодически бегали от стражи, или помогали нуждающимся. Ну ещё правда были прототипы «некрополей» ранее, но все они были простыми крепостями Эрданокса, где жили те проклятые, что являлись жертвами войн, или катаклизмов. Дракону было жаль оставлять тех кто был ни в чём невиновен, но и вернуть в общество он их не мог, по сколько, как правило, они всё таки не похожи на живых. Вот он и набирал себе слуг… свойства проклятых: "бессмертие"- своей смертью такие создания не умирают, убить их вполне возможно, но это не совсем просто, они получают урон почти так же как и все смертные во плоти, только в их случае всё немного иначе, у них не может быть ножевых ранений, или обморожений и ожогов, они получая урон будут чувствовать боль и терять энергию, и так до тех пор пока могут всё это вынести, соответственно их уровню выносливости, после чего они падают и рассыпаются на составные части скелета. Так же если скажем разрубить их кости, то отрубленная часть будет лежать и назад не прирастёт, сама во всяком случае, маги знающие структуру таких существ, могут их починить. Собственно с состоянием в рассыпную такая же история, сам скелет себя собраться не может, но если его кто то найдет и соберёт обратно, проклятый вернётся в своё естественное состояние. Полное уничтожение скелета, предположительно может уничтожить проклятого, но это зависит от конкретного индивида, так как то, что их удерживает в материальном мире, может быть и не скелетом, а каким либо предметом... Ну ещё свойства: Проклятым, вообще то не шибко нужна пища,вода, воздух, тепло или давление, они могут обойтись и без этого, но чувствовать они себя будут плохо. В этом случае им нужно, либо получать энергию откуда бы ни было, для поддержания их активного состояния, либо в течении месяца они будут терять силы, до тех пор пока не придут к состоянию в котором просто рассыпятся на составные части, правда не погибнут от этого... заметка для некоторых магов: На проклятых действует практически вся магия, но из-за своей формы бытия, имеются некоторые сложности, так например стандартная иллюзия применимая на обычных живых, на них не подействует. Не потому что на них именно не действует, а просто потому что органов отвечающих за это у них либо нет, либо они скрыты. Скажем, если вы стали невидимы, потому что накрыли себя магией, то проклятые вас не видят как и все, но если вы пытаетесь внушить проклятому что он не видит, у вас не выйдет, так как мозга у проклятого в обычной форме, можно сказать нет, он есть, но он в фазе, вам нужно изучить структуру проклятых и изменить заклинание что бы оно подействовало... Животные: любые, как ни странно их довольно редко боятся… Внешний вид: большую часть времени выглядят как полированные скелеты, в хорошей одежде, ну или том, что предпочтут напялить на себя… Но стандартно раз в сутки, они могут принять более приятный вид, то есть свой собственный, до обращения. Выглядит это довольно прикольно, так как, скелет буквально загорается сиреневым огнём, и полыхая на него нарастает плоть. В таком состоянии проклятого практически не отличить от обычного смертного. Ах да, в этом состояние они способны размножаться, и даже скрещиваться! Правда родится вполне себе живое создание, разве что у него будет чуть больше способностей к магии. Кстати, проклятые, может и сами раса, но ими могут становиться абсолютно разные создания. Эрданоксу как то плевать кого казнить садистским методом, что эльфа, что человек, или ящерицу… Ну следует уточнить, что те кто обучен магии, и является не плохим магом, могут чаще и дольше находиться в при жизненном состоянии, так же, если они хорошо разбираются в биологии, могут принять и не свой вид, а того кого захотят… Быт, обычаи: в общем то у Проклятых позднее средневековье. У них точно нет огнестрела, но могут быть и вполне развитые технологии. Смартфону удивятся, но не сильно, ни что не мешает кому либо принести плюшки в их город, и они отнесутся вполне дружелюбно, но сами они особо не интересуются такими вещами… Прямой чёткой культуры не прослеживается, ибо проклятые это собирательный народ, так что они ассимилируют всё с чем соприкасаются…Хм, у проклятых, скажем так, безотходный способ пищеварения,так что в их поселениях можно найти туалеты, но только уличные, в специальных местах для приезжих…Хм, ну в целом можно сказать что предпочитают жить общинами,с монархическим строем. Каст нет, правда могут быть гильдии, но они имеют малый вес, есть лишь один предводитель, и его оборонительные войска… Характер: доброжелательный в целом, но из-за своей внешности предпочитают быть довольно скрытными. Очень любят притворяться элементами декора склепов… Мода: очень любят бархатные и шёлковые наряды выделанные золотом,а так же экипировку наёмников, ну там кожа, латы… В их одежде преобладают черные, серые, золотые и зелёные цвета… Религия: свободная, единственный критерий, что бы не несли зло, а то Эрданокс съест… Ну думаю заметно что есть поклонение Эрданоксу, Даэдра, Аэдра, зелёной фетишизм в двух формах, а так же откуда то взялось хрестьянство и буддизм, откуда они взялись даже сам Эрданокс не знает... Праздники: хз, до фигища, но прям грандиозные обычно не проводят… Болезни: хм, довольно сложный вопрос, сами по себе обычно не болеют, не смотря на необходимость питаться, способ переработки исключает возможность болезни. Но принимая облик обычных созданий, их плоть вполне обычна, за сим они могут и заразиться, и болеть. Правда вернувшись в состояние скелета, скорее всего болезнь полностью будет исключена (Не без потерь энергии). Но тут есть исключения, первый это наследственные особенности, такие как альбинизм, или гемофилия. Но любой опытный маг медик, может избавить от симптомов такой болезни, но не наследников… Второе исключение это беременность. Проклятые могут размножаться, и если для особей мужского пола, всё ограничивается передачей информации, то у женщин всё куда сложнее. Проклятая вынашивающая ребёнка, прикована к своему воплощению, она не может вернуться к своей второй форме, нуждается в куда большем количестве пищи и энергии. Процесс вынашивания у проклятых дольше на треть, чем у расы к которой принадлежала особь ранее. Так же она полностью подвержена всем болезням как и обычные живые создания. В случае не хватки энергии, женщина может впасть в кому, или что то на подобии. Внешне это будет похоже на полное окаменение, все процессы будут ужасно замедлены, но проклятая и плод будут живы. Вывести из этого состояния их можно без ущерба, но это довольно сложный процесс, если же оставить их в этом состоянии на срок больше двух лет, оба погибнут… Магия: развита очень хорошо, в целом как наука, но даже самый обычный проклятый не может обойтись без каких либо магических способностей. Но это совсем не значит что они все поголовно могучие маги, как правило конкретные способности зависят от предыдущей расы так сказать, но после преобразования, их уровень магии удваивается. Знаний это не прибавляет, но школ у них хватает… Эрданокс превращал отнюдь не суперменов, как правило можно встретить магов способных залить вас огнём, или схожей стихийной атакой, мороз, молнии, ветер, или яд. Но они точно не умеют управлять водой, или её создавать. Не могут управлять землёй, правда могут атаковать чем то напоминающем пепел, но это редкость. Могут призывать различных созданий, прыгать, падать без повреждений, или просто летать, ходить по воде, или дышать под водой и в вакууме, ну мне лень полностью дописывать, но в общем всё то что можно было делать в серии «тес»… Ах да, это если вы встретите магов, но если вы встретите войнов, то они как правило могут не так уж и много, как правило только сделать свою броню прочнее, или дышать где угодно(ах да, вакуум проклятым не страшен, но я это уже в истории записал…) ну ещё могут приземляться без болезненно, или отравлять своё оружие… Наука: в плане магии развита довольно хорошо, в плане технологии, развитие кажется средневековым, но есть кое какие знании в области механики… Я, а что я? я не скажу что я...
Сообщение отредактировал ХасигаваТакуто - Среда, 2018-07-25, 7:33 AM
Драконы (о расе современной науке известно очень мало)
Население: нет точных данных Разумность: разумны Продолжительность жизни: нет точных данных Обитают: Небесные скалы История расы: Драконы появились ещё до начала времен и, по легендам, были созданы самой богиней, чтобы следить за порядком в созданном ей мире. Никто не знает точно, когда и как они появились, мало кто помнит их истоки. Драконы на протяжении веков охраняли свои секреты, будто главную ценность, поэтому о них так мало известно. Сейчас драконы живут далеко от остальных рас, в своих небесных скалах, мало показываются на люди и почти ни во что не вмешиваются. Делятся на небольшие кланы в зависимости от типа магии, но отношения между кланами мирные, иерархия соблюдается только на Совете, который собирается редко и по самым спорным случаям. Животные: нет Внешний вид: цвет дракона зависит от их внутренней сути. Известны больше всего драконы-стихийники (земля - черные или металлические, огонь - красные, вода - синие, воздух - светло-голубые), магические (теневые или астральные). Особняком стоят золотые драконы (повелители времени, на данный момент остался только один представитель этого клана, Ксерион, который сейчас стоит во главе всех остальных) и белый дракон (созидание и порядок, магия жизни). Последние два являются у драконов наиболее уважаемыми. Быт, обычаи: в стане драконов все равны. Нет чёткой иерархии в быту (только на Совете), нет неравноправия, принижения какой-то отдельной касты драконов или дискриминации по каким-либо признакам. О том, как ведут себя драконы у себя на родине, известно мало. Наиболее известно лишь то, что драконы очень любят селиться в пещерах поодиночке или парами, однако размножаются очень редко. Яйца откладывают в самых укромных местах, и самка дышит на на яйцо огнем, чтобы поддерживать в нём достаточно высокую для вылупления температуру. Мифы о том, что драконы обожают сокровища, на самом деле не мифы - драконы и правда по неизвестным причинам питают слабость к коллекционированию всяких волшебных и не очень вещиц, так что их пещеры частенько бывают завалены различным антикварным барахлом. А вот про высокие башни и невинных девиц - чистые враки. Драконы могут на время принимать обличье человека и в таком обличье стараются вести себя как обычные смертные. Однако и людьми они сохраняют свой странный драконий характер - холодность, отстраненность, любовь к комфорту, книгам и побрякушкам. Говорят, очень многие драконы под личиной человека держат красивые антикварные магазинчики и библиотеки по всему миру. Характер: основная черта характера драконов - это здоровое равнодушие ко всему. Они ни во что не вмешиваются и ничем земным не интересуются. Чужие страсти, разборки, проблемы их интересуются не больше, чем весенний дождь или крылья пролетающей бабочки. По-настоящему влиять на ход истории они станут лишь тогда, когда будут убеждены, что мирозданию грозит реальная опасность. Так как драконы древней всех других рас, их сложно чем-то удивить, они холодны, высокомерны и очень спокойны. Обожают играть в загадки, чем многих выводят из себя. Редко водятся с другими расами, но иногда всё же сближаются с кем-то не из их диаспоры и даже хранят некоторое подобие верности. Ходит миф о том, что драконы не сообщают своих настоящих имен, чтобы не быть порабощенными, но на самом деле поработить дракона с помощью его имени нельзя - здесь нужен особый и очень сложный ритуал. Просто драконы не видят смысла говорить что-то о себе. Мода: в человеческом обличье одеваются по ситуации. Религия: нет чётко выраженной религии. Праздники: нет точных данных. Язык: драконье наречие, которое почти никому, кроме самих драконов, не известно. Болезни: не болеют. Магия: обладают очень развитыми и мощными магическими способностями. Наука: не полагаются на науку. Анкета Светланы Валынской
Население: после слияния осталось около 30 особей. 13 лордов, несколько высших (то есть сильнейшие представители расы), плюс несколько новообращенных. Через несколько столетий всем им предстоит стать авариэлями. Разумность: разумны Продолжительность жизни: низшие демоны живут не более двухсот лет. Высшие условно бессмертны (не умирают собственной смертью) Обитают: Тартар История расы: демоническая раса появилась после конфликта Люцифера с Матерью Всего - тогда обиженный ангел покинул райские кущи и отправился на поиски собственного могущества, а за ним пошли и другие его собратья. Изначально Тартар, основанный Люцифером глубоко под землей, был всего лишь пристанищем для падших ангелов, однако вскоре злоба и жажда мести изменила всех, кто жил там, сделав их теми, кем мы их сегодня знаем - ужасными созданиями, которые пожирают души других существ ради обретения силы. Долгое время небеса и ад воевали, пока один из рода Васкесов (дом гордыни) не решил вернуть своей расе всё, что, как он думал, у них отняли. Он поглотил заточенный Хаос, собрал все четыре артефакта Апокалипсиса и развязал третью магическую войну, которая закончилась примирением всех сторон и слиянием демонов и ангелов в авариэлей. Животные: химеры - используются и выводятся для битв и сражений Внешний вид: внешне нестабильная раса. Делятся на разные касты в зависимости от подведомственного греха, но и внутри касты могут выглядеть отлично от своих собратьев. Гнев - огромная физическая сила, основная магия - усиление, стихия - огонь. Вид - огромные демоны с грубой красной чешуей. Уныние - огромная защита, основная магия - укрепление, стихия - металл. Вид: обычно тело-доспех Лень - регенерация, лечение, вода. Вид: разнится, низшие часто в форме зеленой слизи. Похоть - искус, иллюзии, дух. Вид: наиболее приближен к человеческому, принимают самые соблазнительные для своей жертвы формы. Жадность - обостренные чувства, ментальная магия, воздух. Вид: двухметровые существа с белой чешуей. Чревоугодие - скорость, магия теней, тьма. Вид: низшие, как правило, бестелесные, высшие - бронзовая чешуя и закругленные назад рога. Гордыня - огромный запас магической силы, все остальное тоже чуть выше средних показателей среди демонов, магия разрушения, стихия - молния. Вид: у низших демонов разнится, часто похожи на драконов или обладают их чертами, прозваны грехом сильных. Высшие - огромные черные крылья, кристаллы по всему телу и корона из рогов. Быт, обычаи: демоны могут похвастаться самыми суровыми обычаями среди всех рас. У демонов очень чёткая иерархия, нарушение которой карается смертью. Иерархию можно кратко описать так: 1 ранг - рабский. - Бесы - Черти - Демоны. Не могут принимать человеческий образ и больше полагаются на физическую силу, чем на магию. 2 ранг - слуги. - сукуббы-инкубы - демоны бездны - демоны стихий Составляют основу армии Тартара, имеют свои особенности и довольно большой запас магических сил. Могут временно принимать человеческий облик. 3 ранг - благородные - рыцари ада - демоны аристократы - высшие демоны. Легко принимают человеческое обличье, крайне сильны, но малочисленны. Над ними стоят 10 лордов, 2 владыки и 1 повелитель. Демоны - единственная раса, у которой всё ещё в ходу рабство. В иные годы они имели целые гаремы и огромное количество рабов из числа разных рас, однако и сейчас попасть в рабство к демону можно по условиям контракта, в счёт долга или просто по неосторожности. Обычно демон ставит на раба свою индивидуальную метку, которая не даёт бедолаге сбежать или как-то навредить хозяину. Магическое сообщество стремится ограничить действия демонов в этой области, но последним, если честно, на всех плевать. Демоны, пусть и редко, заключают браки (в основном династические). Предложение руки и сердца обычно делается в присутствии свидетелей, в случае же отказа демон обязан убить своего несостоявшегося партнера. Если супруг или супруга демона является представителем другой расы, то ему или ей предстоит процедура тёмного причастия (обращения в демона). Так как демоны помешаны на чистоте рода и крови, браки между родственниками не являются для них чем-то предосудительным. Демоны-лорды владеют родовыми артефактами, однако передать их своим потомкам могут только с собственной смертью. Так как убивать своих родителей у демонов уже давно вошло в привычку, смерть эта не всегда наступает естественным путём. Характер: существует такое известное многим на земле выражение "будто с демоном сел в карты играть". Произносится, когда тебе очень в чём-то не везёт. Что можно сказать о демонах? Лгуны, шулеры, садисты, искусители и извращенцы. Ужасно вспыльчивы, жестоки, горячи и опасны для окружающих. Превосходные игроки и интриганы. Считается, что демоны мало склонны к положительным чувствам, что у них нет друзей и любимых, что они предатели и готовы убить даже собственных детей ради власти и силы. Отчасти это так, однако есть и немногочисленные исключения, которые могут сильно привязаться к какому-то существу и на многое пойти ради него или неё. Мода: в человеческом обличье одеваются по ситуации (хотя предпочитают дорогие и роскошные вещи). В истинной форме в одежде и украшениях не нуждаются. Религия: не религиозны (по понятным причинам) Праздники: раньше у демонов было множество различных праздников и пиров, однако все они уже ушли в прошлое, так как демонов почти не осталось в этом мире. Язык: могут говорить на любом языке. Болезни: не болеют. Магия: магические способности разнятся в зависимости от ранга. Наука: Корпорация - организация самых маститых учёных среди демонов и авариэлей. Основатель - Дрэйк де Лоэрн. Анкета Светланы Валынской
Население: ни одного представителя расы не зарегистрировано в последние две-три тысячи лет. Разумность: разумны Продолжительность жизни: нет точных данных Обитают: Раньше обитали в подземьях, где сейчас обосновались дроу. История расы: По разным источникам, гномы вымерли от трёх до двух тысяч лет назад. Упоминаний о них осталось так мало, что неизвестно даже от чего они вымерли. Кто-то говорит о кровосмешении и вырождении. Кто-то - о войнах, которые подкосили древний народ. Кто-то винит во всём дроу, которые выжили гномов из их домов, после чего последние прожили не так уж и долго, лишенные всего, что у них было. Многочисленные войны уничтожили почти все письменные упоминания о том, какой являлась эта раса, до нас дошли лишь крохи, по которым почти невозможно воссоздать полную картину их былой жизни. Животные: нет точных данных Внешний вид: в книжках изображаются как карлики среднему человеку по пояс. Длинная, почти до земли, борода рыжего или чёрного цвета у мужчин и округлое безволосое лицо у женщин. Однако нет подтверждений тому, что эти рисунки точно отражают внешний облик гномов. Быт, обычаи: нет точных данных. Полагается, что гномы были искусными кузнецами и артефактологами, так как до настоящих дней сохранилось несколько их изделий (находятся сейчас в музеях или частных коллекциях), однако это всё, что о них известно. Характер: нет точных данных. Мода: изображаются в богатых бархатных одеждах, украшенных драгоценными камнями и самоцветами. Нет подтверждений тому, что эти изображения правдивы. Религия: нет точных данных. Праздники: нет точных данных. Язык: нет точных данных. Болезни: нет точных данных. Магия: нет точных данных. Наука: нет точных данных. Анкета Светланы Валынской
Население: Нет точных данных. Разумность: разумны Продолжительность жизни: От 100 лет, обычно не умирают от старости. Самый старый кендер прожил 256 лет и погиб не от старости. Обитают: Практически в любом мире можно встретить одно-два поселения кендеров. Эти поселения не так просто найти, ведь они скрыты в лесах, иногда – на деревьях, иногда – на земле. Невнимательный путник может даже пройти мимо, не заметив маленький городок. На земле обитает порядка двух десятков. История расы: считается, что гномы одного далекого мира, вознамерившись стать богами в своем смертном кузнечном искусстве, создали новую расу, о чем впоследствии не один раз пожалели. Кендеры получились трудолюбивыми и сильными, как гномы, но не предназначенными для любой рутинной работы. Их создатели не выдержали нрава своих «работников» и выгнали их прочь со своих королевств. Впрочем, кендры не затаили обиду, а напротив, получив целый мир в распоряжение, быстро распространились в нем, получив репутацию самой приставучей расы. Животные: Не имеют каких-то определенных животных, однако часто использую пони как ездовых животных, а также разводят овец и коз или их аналоги – зависит от мира, в котором проживают. Внешний вид: Взрослый кендер внешне похож на юношу или молодую девушку человеческой расы. Однако у них есть остроконечные уши, выдающиеся вверх. Несмотря на худощавость, кендеры обычно имеют хорошо развитую мускулатуру. Специально они, конечно, не занимаются. Однако им по природе своей положено быть сильными физически. Кендеры никогда не бывают выше 1, 5 метра и толще 50 кг. Средним ростом для кендера является 1, 25 м, а вес – 35 кг. Цвет волос – от песочного до тёмно-рыжего, с медно-рыжим или рыже-оранжевым отливом. У кендеров-мужчин не растёт борода и усы. Их глаза могут быть практически любого мыслимого и немыслимого цвета, однако чаще всего светло-синие, оливковые, зелёные, карие. Диапазон голоса кендера - от пронзительного в детстве, до сухого ворчания в старости. Кендеры лучше всех подражают голосам животных и птиц. Юными кендеры считаются от 20 до 70 лет. Кендеры сохраняют юношеский задор и в старости. В любом возрасте их лица имеют молодой вид, сохраненный от глубоких сеточек морщин. Их волосы седеют постепенно, обычно начиная с висков. Кендеры считают, что с возрастом становятся более привлекательными, поэтому некоторые из них ускоряют это процесс, используя грязевые примочки, чтобы высушить свою кожу. Быт, обычаи: Кендеры верят в права и свободы каждого. Народ кендеров не имеет действительного правителя, потому что предпочитают свободу анархии. Они возмущаются, будучи упорядоченными, и будут охотно делать, что они хотят и когда они хотят. Требование чего-нибудь у кендеров приводит только к громким жалобам, делающейся неохотно работе и дразнилкам. Но кендеры охотно идут на любое задание, до тех пор, пока оно их интересует. Кендеры не придают значения праву частной собственности. Если кендеру что-либо понадобилось из вещей другой персоны, то кендер невинно позаимствует предмет и пустит его в дело. Забывчивые кендеры часто подбирают предметы для более тщательного исследования, но по рассеянности забывают их вернуть. Хотя обычно люди не различают эти действия, тем не менее, воровство и заимствование имеют очень большое различие. Во-первых, воры крадут для наживы, кендеры же берут вещи из-за любопытства или по рассеянности. Когда кендер с любопытством изучает новую вещь, часто он забывает положить ее туда, откуда взял. Во вторых, вор всегда берет наиболее ценные вещи, кендер - лишь то, что привлекло его внимание. Кендер всегда предпочтет какой-нибудь блестящий интересной формы кусок стекла скучному полному серебряных монет сундуку. В третьих, воры крадут злонамеренно, зная, что при этом они нарушают моральные и гражданские законы; кендеры же заимствуют вещи с детской непосредственностью, абсолютно не думая о том, что их действия делают их правонарушителями. Итак, несмотря на то, что кендеры так же заимствуют чужую собственность, они не воры. Кендеры сильно обижаются на обвинения в воровстве. Если их ловят на краже, у них есть много отмазок: - "Я это где-то нашел" - "Ты, должно быть, обронил это" - "Я не помню, как это у меня оказалось" - "Я надежно сохраню это для тебя" - "Ты сказал, что тебе это не нужно" - "Тебе это не приглянулось, не так ли?" - "Может, это само упало в мой кармашек" У кендеров небольшие семьи с 2-3 детьми. Но они создают такой шум и так суетятся, что можно подумать, что в доме множество детей. К счастью, большинство кендеров остаются дома, рядом с друзьями детства. Когда кендер достигает 20-летнего возраста, им овладевает желание побродить и поглазеть на мир. Они путешествуют годами, наслаждаясь тайнами мира, затем их страсть утихает и они остепеняются. Обычно кендеры рисуют карты своих путешествий, карты, которые в известной степени надежны и очень детализированы, после чего кендеры годы играют с ними. Когда страсть к путешествиям проходит, кендер возвращается в родные края, и оседает в одном месте до самой смерти. И старые, и молодые кендеры, ведущие сидячий образ жизни собираются в социальные группы. Кендерское общество представляет собой омнигархию: управляется всеми. Каждый делает, что хочет, если это не вредит другим, кендеры ценят индивидуальность и не имеют желания навязывать свое мнение другим. Вопреки очевидному отсутствию у них законов, угроза для общества влечет быстрое объединение кендеров. С небольшой подготовкой, народ кендеров может создать внушительную действующую армию. Обычно, кендеры будут подчиняться правителю, который в данный момент времени кажется им интересным. У них есть короли, ханы, военачальники, консулы, судьи и верховные жрецы, многие из которых не являются кендерами и все они, если перестают устраивать кендеров - теряют власть в течение месяца. Характер: У кендеров есть потребность в приключениях. Кендер может найти приключение даже там, где его нет и быть не может, однако предоставленный сам себе и в скуке, он быстро зачахнет. Кендерам всегда были присущи детские черты: любопытство, бесстрашие, неугомонность, независимость, ленивость, насмешливость и неравнодушие к чужой собственности. Кендерам интересно абсолютно все. Они исследователи по натуре. Они с одинаковым интересом исследуют закрытые чуланы и роются в глубоких пещерах. "Там куда может пролезть крыса, уже сидят два кендера" гласит общеизвестная пословица. Очень немногое сможет избегнуть внимания кендера. Кендер изучит каждую деталь комнаты, независимо от того, как часто он в ней бывает. Кендерам не ведом страх. Они не понимают, что они смертны и поэтому считают себя непреодолимыми. Храбрость в совокупности с кендерским любопытством изгоняет любой страх (и любые подобные ощущения). Однако, бесстрашие кендера не эквивалентно глупости. В моменты опасности, кендеры отважно сражаются, в то время как другие позади них съеживаются от страха. В моменты бесстрашия кендеры редко подвергают опасности любого, но не себя. Однако, все кендеры панически боятся того, что кто-то отрежет им уши. Иногда это является единственным рычагом влияния. Скучающий кендер – страшная сила. Полные юношеской энергии, кендеры боятся скуки и ищут все, что их могло бы возбудить, развлечь или развеселить. Забавой для кендера может стать проведение времени за наблюдением за трудолюбивым преодолением муравьем различных препятствий. Однако опасное предприятие захватывает и является чуть ли не более привлекательным для кендера, чем безопасное. Если другие члены отряда мрачно вступают в изнурительное путешествие с ясно различимой смертью в конце, кендер будет их сопровождать "просто чтобы повеселиться". Хотя они нуждаются в свободе выбора, кендеры часто не обдумывают последствий своих действий. Импульсивные действия кендера могут поставить его в неловкое положение перед его товарищами, которые будут вынуждены спасать его. " Я полагаю, что не смогу открыть эту дверь с предупреждением, хех". Вся партия свирепеет, когда кендер издает свое ужасное: "Упсс!" Кендеры заводят друзей на всю жизнь. Они предлагают вечную (даже сводящую с ума) преданность и самопожертвование для товарищей. Они всегда помогают тем, кто болен (ранен), и они с радостью делятся своей скудной добычей с теми, кто менее удачлив. Обида дорогого друга приводит кендера к приступу печали. Их печаль столь горестна, что может смягчить даже самое твердое сердце. Благодаря своему великодушию, кендеров редко обижает безразличие или язвительные замечания от друзей. Однако, они быстро прощают и забывают и из-за этой внушающей любовь черты чрезвычайно трудно испытывать к ним неприязнь. Мода: Обычно кендеры носят длинные волосы: косы, конские хвосты, комбинированные причёски. Одежда кендера значительно варьируется, сложно встретить двух похоже одетых кендеров, но вместе с этим одежда кендеров проста и практична. Их одежда ярких естественных цветов и украшена лентами. Одежда мужчин - рубашки, штаны или лосины, клетчатые легинсы и мягкую кожаную обувь или сандалии. Одежда женщин - туника или платье, брюки и мягкие кожаные шузы или сандалии. Все кендеры носят жилетки, пояса или плащи с множеством кармашков. Аксессуары кендеры практически не носят: это не практично. Однако если кендеру попадётся какая-нибудь особенно занятная безделушка, он может надеть её и носить, пока она не покажется ему неудобной. Либо же пока безделушку не отберёт хозяин. Праздники: Празднуют каждую мелочь – в поселениях кендеров каждый день проходят какие-то гуляния. Язык: Язык кендеров звучный и простой для изучения, однако большинство кендеров предпочитает использовать распространенный в их мире язык, ужасно коверкая слова. Болезни: Практически никогда не болеют. Магия: Теоретически – кендер может использовать любые способности, доступные человеку. Однако на деле кендер будет изучать только то, что интересно. И то, что полезно. Разочаровавшись в какой-либо магической дисциплине, они полностью бросают её, невзирая на то, как долго её развивали. Кендеры имеют меньший запас магической энергии, чем у людей, однако он восстанавливается в разы быстрее. Кендеры обладают феноменальной способностью к вскрытию замков – как обычных, так и магических, и могут вскрыть их как ради дела, так и просто так. Кендер может даже не заметить, что вскрыл замок. Злиться и пытаться остановить кендера бессмысленно. Лучше для пущей сохранности «интересных безделушек» положить вместе с ними какую-нибудь менее ценную, но более захватывающую блестяшку, которая отвлечёт внимание кендера. Внимать к совести и наказывать бесполезно. Наука: многие говорят, что кендеры "ни к чему не пригодные ленивые дверные ручки". Действительно, кендеры выполняют нудную работу не лучше, чем гоблины танцуют: это выглядит неестественно. Кендеры, однако, являются одними из самых прилежных существ, правда только до тех пор, пока задание кажется им интересным. Работа ради работы скучна, утомительна и тяжела. Прекрасные поля, ловкая соня или шаловливый бурундук - совершенно другое дело. Кендеры предпочитают мечты реальности и обожают сны наяву. Они преуспевают в сочинении и рассказывании историй. Первоначальные рассказы изменяются, чтобы сделать их захватывающими, очаровательными и удовлетворительными. Но кендеры охотно слушают любые истории, неважно насколько они правдивы. Кендеры также любят музыку и танцы. Они добавляют колокольчики и свистки ко всем своим повседневным орудиям. Забивает ли он гвозди в крышу амбара или находится перед лицом черного дракона, кендер всегда напевает свою любимую мелодию в голове. Так же кендеры имеют несколько видов оружия, которые свойственны только им и больше ни одной расе. Кендер не обязательно носит всё из этого списка, обычно 2-3 вида. Кендеры носят только это оружие, к оружиям других рас относятся скептически.
Баттак (хлопушка-выкидушка) представляет собой палку увешанную разными феньками. Это любимый инструмент молодых кендеров. Имеет вид миниатюрной дубинки, усеянной гвоздями, ручка которого увенчана на конце маленьким металлическим клином. Деревянная пробка, которая подходит к широкому концу вставляется без резьбы и содержит внутри себя короткое лезвие ножа. Нижняя полость (патронник) в которой и помещается дубинка, также содержит и метательные ядра, которые можно достаточно успешно метать в цель с большого расстояния. Дубинка увешана колокольчиками и свистульками, которые используются для создания музыки, а также резким свистом устрашают врагов в битве. Обычно используется для того, чтобы: - метать пульки в мишень, - пытать(?) клином - колоть лезвием, - карабкаться, втыкая его в землю - муз. инструмент (перкуссия). Боллик (пояс-боло) - представляет собой обычную веревку, которая носится на поясе и застегивается на застежку. Боллик состоит из нескольких легко распускающихся витков. На одном конце три тяжелых шара из кожи подвешенные на коротких концах веревки, формируют само боло. Когда он в не боевом состоянии эти шары боло зацеплены большой железной скобой (зажимом). Обычно используется для того, чтобы - для связывания врагов, - используется как боло, - бить по лицу - для карабканья на стены (кошка) - запутывания врагов, - как веревочная лестница - хранить предметы в карманах из кожаных полосок - для бренчания при раскрутке Чапак (топор-рогач) комбинация ручного топора и рогатки. Это топор с одним лезвием насаженным на ручку из железного дерева. Другая сторона лезвия представляет собой двузубчатую вилку, на которую натянут кусок резины для метания камней. Вогнутая рукоятка имеет боковые отверстия, просверленные по всей длине и может быть использована как флейта, если конец затворки (пробки) отодвинут. Этот инструмент обычно применяется для: - для рубки дерева, - стрельбы из рогатки, - муз. инструмент (флейта), - в качестве трубки для дыхания под водой, - для стрельбы из трубки отравленными стрелами, - как крюк кошка (с привязанной веревкой). Хачак (топор-багор) - самый тяжелый из всех инструментов кендеров и используется преимущественно лесорубами. На одном конце этого шестисекторного шеста находится молоток. На другом конце шеста находится широкий топор (колун) поддерживающий головку молотка и хорошо видимым лезвием вокруг древка около 1 фута промежутком, по всей его длине имеются металлические кольца. При необходимости это древко может разделяться на три части. Точно ниже уровня лезвия топора овчинный палатин покрывает 6 запасных дротика. Молот может быть использован как оружие. Дротики древка имеют стандартную длину для метания и причинения посредственного вреда. Известные области применения: - для колки дров - молоток - как лестница - для рубки деревьев - лопата, - метание дротиков - как муз. инструмент ( подобие ксилофона) Хупак (посох-рогатка) - самый известный инструмент кендеров. Этот посох из твердой породы дерева имеет прикрепленный короткий острый шип, который заменяет копье. Другой конец посоха имеет мощную силу и действенность при правильном применении. Будучи воткнут в землю с натянутой на конце резиной позволяет метать с большой точностью камни. Этот инструмент действует подобно трещотке, когда вращается в воздухе, создавая тихий шершавый звук. Обычно используется для: - метать как копье, - бить как посохом, - стрелять камнями, - использовать как рычаг, - доставать яблоки - издавать бычий рев при вращении. Полпак (меч-посох) представляет собой багор, увенчанный коротким лезвием. При снятии защелки освобождается лезвие, что дает возможность использовать его как меч. Одна сторона лезвия зазубрена, с другой расположен крюк. Железные кольца на ручке дают возможность карабкаться. Обычно используется для: - для спиливания деревьев, - как гарпун, - как короткий меч - как приставная лестница - бить как посохом - муз. Инструмент (как пила). Сашик (поясной ремень) - украшенный бусами пояс, плетеной вязки. Поношенный с одной стороны, сашик имеет груз - мешочки на одном конце. Две дюжины бусин на одном конце сашика могут свободно натянуты и спущены и затем брошены во врагов. Петля пояса, шероховатая и сетчатая. Известные области применения: - для связывания врагов, - возможность атаковать крючками - как веревочная лестница, - для метания деревянных шариков, - вместе с неводом для рыбалки - муз. инструмент (ксилофон). Ситак (меч-лук) представляет собой оригинальное коромысло. Лезвия на концах коромысла представляют собой как бы двойную косу. Загнутый крючок представляет собой лезвие. Тетива поперек коромысла позволяет метать короткие стрелы. Обычно используется для: - как коромысло, - для уборки урожая (как серп), - взрыхлять землю - для сечи врагов, - стрелять стрелами - муз. инструмент (струнные). Виппик (тетива) - тонкая палочка из железного дерева увенчанная короткой леской с петлей на конце. Внешне напоминает кнут для верховой езды. Виппик - самый популярный инструмент среди кендеров-женщин. Виппиком можно метать короткие дротики. При дополнении к виппику различных фенечек типа веревочек и крючочков, виппик становится довольно разносторонним инструментом и может выполнять следующие функции: - стреляет дротиками, - порет или бичует врагов, - используется как силок, - используется для связки преступников, - для рыбалки, - муз. инструмент (струнные).
Население: Обитают только в мире Легион. Около 4 тысяч на Иградее, ещё около 2 тысяч разбросаны по другим материкам Разумность: Разумны Продолжительность жизни: До 500 лет, но до этого почтенного возраста доживают единицы. Средняя продолжительность жизни – 350-400 лет. Инфиры стареют в разы медленнее людей. Обитают: Коренные обитатели мира Легион, где проживают на материке Иградея, а также часто на территории Империи. История расы: Инфиры, как и прочие зверолюди, по легенде, появились от глупой шутки бога охоты, который обратил в людей животных и животных – в людей. Получившийся вид в себе сохранил черты обоих существ, а также человеческий разум. Животные: Довольно миролюбивы, поэтому не заводят домашних животных: они подкармливают молочных животных, чтобы те позволяли их доить, однако не отнимают их свободу. Однако они разводят в искусственных озерах рыбу, считая, что она достаточно глупа для свободы. Внешний вид: Инфиры внешне намного меньше похожи на волков или лис, чем, например, ликаны. От зверей им достались покрытые короткой шерстью уши, шикарный хвост и обостренные чувства. У некоторых инфиров отдельные части тела покрыты короткой шерстью. Иногда, примерно в одном случае из ста, рождается инфир с белыми кисточками на ушах или белым кончиком хвоста, или обеими признаками. Таких называют «ллуинфиры» и считают кем-то вроде знати на Иградее. Считается, что подобная особенность не передается по наследству, однако родить ллуинфира проще двум таким же ллуинфирам. Впрочем, они отличаются от обычных инфиров только внешне. Инфиры могут иметь практически любой цвет шерсти – кроме, разве что, оттенков синего и зеленого. Ограничений на цвет глаз нет. Быт и обычаи: Инфиры живут в домах, выстроенных из живых деревьев. Иной раз какая-то семья даже находит полое дерево и поселяется внутри. Впрочем, обычно мальчик строит свой дом сам, особым образом влияя на ветви растущих деревьев. В семьях в среднем по 3-4 ребенка, родители заботятся о своих детях до совершеннолетия. Часто рождаются близнецы и тройняшки. Инфиры живут небольшими общинами, которые собирают в себе одну или несколько семей. Во главе стоит Старейшина – это обычно самый старший инфир общины, или же самый мудрый, вне зависимости от возраста. Ему помогают ллуинфиры, принадлежащие к этой общине. Во время бракосочетания один из супругов переходит в общину другого, причем принимающая община платит за него «выкуп». Разводы обычно не предусмотрены, так как инфиры чутко выбирают себе пару на жизнь. Характер: Инфиры спокойны и рассудительны и довольно добры. Они уважают свободу и права любого существа и никого не убивают без особой на то нужды. Они гостеприимны, никогда не откажут в приюте нуждающемуся, однако, являясь одной из самый честных и альтруистических рас, никогда не простят лжеца или предателя. Мода: Отсутствует в большинстве своем. Инфиры носят простые одежды из растительных тканей, иногда украшая шкурками и рогами животных. Ткань обычно красят в зеленый, красный либо желтый цвет. Единственное требование к одежде инфиров – чтобы не стеснялись движения хвоста. Мужчины, как и женщины, носят длинные волосы, укладываемые в косы или сложные прически. Женщины часто украшают свои косы и прически цветами. Праздники: Обычно инфиры отмечают праздники, которые связаны с природой – Первый День, Самый длинный день, Длинную ночь, Ночь Мерцающих звезд, День первого снега, а также солнцестояния. Язык: Язык инфиров Иградеи довольно сложен и полон рычащих звуков, однако они часто говорят на иностранных языках. Болезни: Имея в целом довольно хорошее здоровье, инфиры очень подвержены болезням ушей. Когда она нервничают, у них выпадает шерсть. Магия: Инфиры являются куда лучшими магами, нежели воинами, особенно во всем, что касается природных стихий. Наука: Далеко продвинулись в плане медицины и травничества, в остальном малоразвита. Анкета Светланы Валынской
Население: нет точных данных (последний сотрудник переписи населения, посланный к русалкам, был съеден)
Разумность: разумны
Продолжительность жизни: До 500 лет. Сроки жизни зависят от того, где именно обитает русалка. На суше она стареет так же, как и обычный человек, срок жизни обитающей в родной стихии русалки около 500 лет, при этом внешне она выглядит всегда не старше 20-25 лет.
Обитают: тёплые моря, озёра и реки по всему миру
История расы: Русалки – это подводные девы, порожденные богом Посейдоном, изначально в качестве личной свиты. Позже распространились по всему земному шару и стали отдельным, самостоятельным народом. Эти существа неразлучно связаны с водой, как морской, так и пресной. После уничтожения всех богов окончательно отгородились от тех, кто обитает на суше, и провозгласили себя независимым государством со своими законами и порядками. Многие даже стали требовать дань за проезд в своих территориальных водах (а все воды, в которых живут русалки, они считают своими). Иногда они берут золотом или жемчугом, который моряки кидают в бушующие волны перед долгим путешествием, иногда (хотя довольно редко) – кровавыми жертвами. Совет магов пытается урегулировать последнее, но люди порой идут на подобные жертвы без пререканий, так как русалки, как известно, питаются мясом, и лучше отдать кого-то, кто тебе не очень нравится, чем потом сгинуть в пучине вод самому. Есть два вида русалок: Морские русалки – это подводный народ (данный вид русалок практически не выходит на сушу и не общается с другими расами), что живёт в морях и океанах, они топят корабли, могут успокаивать или, наоборот, создавать бурю, любят топить моряков и гипнотизировать своими чудесными голосами, заставляя направлять их корабль на скалы. Хотя иногда всё же они могут помочь или дать дельный совет (чаще всего небесплатно). Особняком стоят речные или озёрные русалки – это девицы-утопленницы или просто умершие девушки. Этот вид русалок является исключительно вредоносным и злым, до сих пор ведутся споры об их разумности. Они могут утянуть на дно озера или защекотать до смерти. Хвост у них практически весь зелёный, того же цвета и волосы, они так же как и морские свои сёстры обладают магией голоса. Также русалка может родиться и в человеческой семье, при условии, если у обоих родителей будет рецессивный русалочий ген. Такая русалка будет являться либо морской, либо речной (в зависимости от того, кем были ее предки). При рождении маленькая русалка имеет жабры и тонкую чешую вместо кожи. У всех русалок нет души (так как были созданы языческим богом и не получили крупицу Хаоса при создании жизни), при смерти они распадаются морской пеной. Однако если русалка полюбит мужчину и он сохранит ей верность до конца, то она обретёт бессмертную душу. Также морские девы могут перемещаться из одного водоёма в другой, распадаясь на пену и появляясь в другом месте. Это что-то сродни телепортации. Русалки не могут жить вне воды, если они находятся на суше без контакта с водой более двух суток их кожа начинает сохнуть и появляются сильные головные боли. Нахождение без воды от 4 до 5 дней летально. Никакой клановой организации у них нет, живут преимущественно небольшими семьями или поодиночке. Однако все подчиняются правительственным законам, которые устанавливаются путём голосования.
Животные: поговаривают, что именно русалки натравливают кракена на корабли и незадачливых моряков, однако слухи пока не нашли подтверждения. В целом русалки могут разводить обычных морских обитателей для еды или как домашних питомцев.
Внешний вид: Абсолютно все русалки несомненно красивы. Это стройные девушки, движения их отличаются плавностью и грациозностью, как у индийских танцовщиц. Обычно волосы русалок того же цвета как и хвост, однако бывают исключения, так как волосы, как источник магии, иногда сами меняют свой цвет в зависимости от состояния их обладательницы. Волосы у русалок длинные (чем старше русалка, тем длиннее ее волосы), ведь те никогда их не обрежут без очень веской причины. Глаза у них преимущественно зеленые, голубые и синие, карие глаза не встречаются. Кожа у морских и речных жительниц тонкая и бледная, солнце не любит. В ипостаси русалки они достигают примерно двух метров. Полностью нагая сверху, а вместо ног хвост, обычно он тех же цветов и оттенков, что волосы и глаза, то есть синий, голубой, зеленый, у глубоководных русалок встречается буровато-коричневый цвет хвоста.
Характер: Все русалки являются разумной нежитью, которая питается человеческим мясом. Или же они вообще отказываются от мясных продуктов и становятся вегетарианками. Русалок-вегетарианок довольно часто терзает голод, он сродни голоду вампира. Голодная русалка в моменты пробуждения своей истинной сущности способна на убийство, при этом у нее происходит частичная трансформация: могут появиться жабры, неестественная сила, удлиненные когти на руках. В обычном общении это коммуникабельные существа, иногда бывают замкнутыми (зависит от вида русалки и особенности воспитания), присуща им водная прохладность и равнодушие. Однако часто русалки все-таки довольно шкодливые и злые существа, они вполне способны убить или пошутить так, что потом жертва хохмы будет очень долго отходить. Отношения с другими расами лишь на уровне личной симпатии/антипатии, но чаще всего вообще никакие. Как говорится, человек русалке друг, товарищ и корм. Испытывают инстинктивный страх перед огненными магами, то есть демонами и драконами.
Мода: украшают волосы и хвосты композициями из драгоценных камней, ракушек и водорослей, иногда создавая настоящие произведения искусства.
Религия: ранее были верны морскому богу Посейдону, устраивали в честь него праздники и хороводы, приносили жертвы. После его смерти отказались поклоняться новому богу. Более подробных данных об их верованиях с тех пор нет.
Праздники: множество внутрисемейных традиций.
Язык: у русалок существует свой язык, однако никто из существ суши не может им овладеть, так как у них просто нет нужных органов для воспроизведения звуков этого языка. На суше русалки говорят как люди.
Болезни, слабости: 1. Русалки не могут жить более 5 дней без воды. 2. До 25 лет сменяют ипостась от любой капли воды, попавшей на кожу. Также редко могут контролировать гипноз (голосовой), так, чтобы гипнотизируя кого-то не сорваться и не сожрать объект гипноза. 3. Мерзлячки. 4. Очень сильно уязвимы перед магией огня и просто огнем. 5. Являются темными существами. Им неподвластна светлая магия. 6. Русалки-вегетарианки испытывают периодически сильнейший голод. 7. По жизни однолюбы. Если в кого-то влюбляются, то при измене возлюбленного превращаются в пену. Именно поэтому они очень осторожны в выборе спутника/спутницы жизни.
Магия: Стихия: вода (все без исключения русалки обладают магией воды всех трех направлений: гидрокинез, криокинез и пар; одна из трех способностей является доминирующей, остальные развить выше уровня ученик невозможно) Обладают врожденной магией голоса, которая не имеет градации (действует даже на расы, к которым у русалок есть уязвимость). Пока русалка говорит/поет человек находится в трансе. До 25 лет не в состоянии использовать этот вид магии при этом не ощущая одновременно приступов голода. Предрасположенность к магии звука и темной магии. Символическое значение имеет забота русалок о своих волосах и наличие у них гребня, именно волосы являются источником магии морских дев и чем длиннее они, тем сильнее русалка. Молодые русалки не способны контролировать трансформацию и обе своих ипостаси, обычно первые 10-25 лет они сменяют форму от прикосновения к воде, более взрослые русалки способны сменять форму по своему желанию.
Население: осталось всего семь высших архангелов: Михаил, Гавриил, Рафаил, Уриил, Селафиил, Самуил (ангел смерти), Варахиил.
Разумность: разумны
Продолжительность жизни: условно бессмертны (не умирают собственной смертью)
Обитают: Эдем
История расы: ангелы были созданы в начале времён с одной единственной целью – служение Богине, и по сей день они продолжают следовать своему предназначению. До слияния вся жизнь ангела была подчинена битве со злом: ангелы бились с демонами, исцеляли раненых, боролись за праведные души и искали тех достойных, кто мог бы пополнить их ряды. После слияния же, когда необходимость в войне отпала, оставшиеся архангелы просто держат в порядке Эдем и выполняют поручения Богини. Некоторые из них чувствуют себя потерянными из-за длительного перемирия.
Животные: нет
Внешний вид: ангелы, как и демоны, могут принимать любое человеческое обличье, но имеют определенные преференции. Михаил любит представать в образе молодой женщины или девочки, Гавриил – статной дамы с копной рыжих волос, Рафаил – седеющего, но всё ещё крепкого мужчины, Уриил – молодой девушки, Селафиил – старца с длинной окладистой бородой, Самаил – мужчины лет сорока в строгом костюме. Варахиил не имеет преференций. В истинном облике ангелы выглядят как светлые фигуры с огромными белыми крыльями. Крылья могут вызывать и в человеческом обличье, однако обычно маскируют их. Смотреть на ангела в истинной форме не дано ни одному смертному, обычному человеку просто выжжет глаза. Самуил, как ангел смерти, имеет некоторые отличия: крылья у него чёрные и фигура его в истинном облике больше похожа на тень. У ангелов нет репродуктивной системы даже в человеческом облике, так что они не могут размножаться.
Быт, обычаи: как таковых обычаев у ангелов нет, так как вся их жизнь проходит в выполнении тех или иных приказов и между собой они общаются только по делу. В свободное время ангелы могут заняться тем, что им по душе, обычно это различные виды искусства или развитие своих способностей.
Характер: если высокомерные драконы презирают людей и их низменные интриги, то ангелы относятся к людям и другим «низшим» расам с тем состраданием, которое испытывают обычно к слабоумным. Они не ненавидят тех, кто живёт на земле, но и не признают их равными себе, считая их слишком неразумными и слишком по-детски наивными, чтобы воспринимать их всерьез. Ангелы ненавидят демонов и всё, связанное с ними. Даже сама мысль о том, что демон может быть где-то поблизости, вызывает у них дискомфорт. Да, Богиня приказала им сосуществовать, и они повинуются этому приказу, но о любви речи не шло. Обычно ангелы ведут себя довольно отстраненно. Они преданные, умные и сострадательные, но вместе с этим лишены человечности с присущими ей страстями. Из-за этого они могут показаться неэмоциональными и излишне строгими.
Мода: предпочитают носить длинные белые одеяния, но могут одеваться и как обычные люди при необходимости. Но белому цвету всё же изменяют редко.
Религия: служат Богине и её супругу (хотя последнему не слишком охотно)
Праздники: нет
Язык: говорят на всех существующих языках
Болезни, слабости: не болеют, однако имеют слабость к магии тьмы, которая может отравить их сущность.
Магия: обладают развитыми способностями к магии света, целительству и апостольству. Также у каждого ангела есть свои индивидуальные особенности.